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高职教育研究参考 2020年第3期
发布日期:2020-10-21 浏览:

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关于电竞行业存在三个误解.............................................................................................. 1

电子竞技与电子游戏的区别.............................................................................................. 2

电子竞技渐成“益智”的体育项目.................................................................................... 3

电子竞技从业人员收入分析........................................................................................... 5

中国电竞激荡二十年......................................................................................................... 8

问卷北京京北职业技术学院电子竞技专业....................................................................... 13

电竞课程体系设计思路................................................................................................... 14

高职院校电竞专业两条有效途径.................................................................................. 16

找准电子竞技文化思政切入点 提升大学生价值观...................................................... 17

将电子竞技比赛作为校运动会的常设项目................................................................... 18

电竞大视野——电子竞技解说特色分析........................................................................... 19

疫情带给电子竞技行业有史以来最高难度的考验........................................................ 22

如何抓住电竞的时代机遇?............................................................................................ 24

电子竞技比赛现场,上海女副市长“亮相”.................................................................... 25

中国音乐团队制作2020英雄联盟全球总决赛九国语言欢迎曲 为全球战队加油助威......... 26

关于电竞行业存在三个误解

误解一:电竞等于玩游戏!

即使这两年来电竞行业发展十分迅猛,就连央视也为他们做起了科普,但还是避免不了大家对它的偏见:电竞不就是敲敲键盘打游戏而已?

事实上,电子竞技和篮球、足球一样都属于体育项目,国家体育总局在2008年将电子竞技正式列为第78号体育竞赛项目。

误解二:游戏段位高的人才能进电竞行业

经常会有想进入电竞行业的人问小编:“我想进电竞行业工作,但是我游戏段位很低,有机会吗?”

电竞行业在某些岗位上确实会对游戏水平和游戏理解有要求,但更多的岗位对游戏方面的要求只需要了解即可,比如EDG俱乐部只要求视频后期是普通玩家。

误解三:电竞行业只能吃青春饭!

电竞行业确实存在“吃青春饭”的情况,但这种情况仅仅是对职业选手而言的。

然而职业选手不再上场之后,他们能选择的方向也非常多,比如转型教练、解说,或者做直播也是一个非常不错的选择。

至于非职业选手,他们的发展路径与传统行业一样,员工职位等级从低级晋升到高级,只要能力够强,升职加薪,当上总经理,出任CEO都不是梦!

摘自“电子竞技”微信公众号2020年 9月8日 超竞梦工厂/文

 

2016年9月6日教育部公布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》增补了“电子竞技运动与管理”等13个新专业,2019年1月人社部发布包括“电子竞技运营师”、“电子竞技员”在内的15个新职业,电子竞技的社会受认可程度随之大为提升。

摘自《科技与创新》2020 年第8 期 方俊,梁思懿/文

 

电子竞技与电子游戏的区别

虽然所有电子竞技都为电子游戏,但是并非所有电子游戏都为体育运动。电子游戏必须有结构(例如标准原则)、组织(例如遵循原则)和比赛(例如明确的获胜者和失败者)才能成为体育运动。此外,某个游戏满足制度化标准才能成为一项体育运动。制度化允许所有运动员在同样的条件下进行正式比赛。

例如英雄联盟或反恐精英拥有正式的排名系统、基于技能等级的对抗赛和造就明确的获胜者和失败者的比赛,因此其可以被视为一种体育运动。总之,笔者认为满足所有要求的有组织的电子竞技项目和比赛应被分类为体育运动。

电子竞技代表了一项具有巨大增长潜力的体育娱乐产品,需要与赛事、商品、赞助、代言、市场营销、技术、人力资源、社交媒体、治理、法律问题,名人文化和运动员幸福相关的管理专业知识。

摘自《社会体育学》2020年第9期 黄恩,李世豪,金琼, 闫金/文

 

在国内,一方面,电竞被视为游戏保持日活的手段;另一方面,因为对于游戏原罪的自我怀疑,开发者们希望通过游戏和电竞概念上暧昧的切割来让两者保持一定的距离,让是体育运动的电竞更好看一些。

一款电子游戏的世界观通过电竞赛事的方式得以实现。游戏和电竞之间拥有非常强的契合度,开发团队、赛事团队以及其他参与者共同朝着一个价值取向前进。

 摘自“电子竞技”微信公众号2020-10-10 石翔/文

 

电子竞技渐成“益智”的体育项目

电竞专业的开设让喜欢电竞的学生们多了一个选择,一个社会性的问题:电竞就是“打游戏”“不误正业”。近几年电竞行业的火热,有人又把“天价薪酬”与其挂钩。那么,电子竞技员到底是做什么的?真的是动辄年薪百万吗?

面对如何走电竞这条路,前电子竞技世界冠军sky李晓峰说:你可以有一个月的时间,通过自己的时间来判断自己是否适合,如果你适合的话,那你可以去打职业,但如果说你觉得你不适合,你还要硬走这条路,每天去打也没有提高,那我觉得这就是一种沉迷。

电子竞技员的职业定义

电子竞技员根据官方的定义,电子竞技员是从事不同类型电子竞技项目比赛、陪练、体验及活动表演的人员。

电子竞技员主要工作任务包括5项:参加电子竞技项目比赛;进行专业化的电子竞技项目训练活动;收集和研究电竞战队动态、电竞游戏内容,提供专业的电竞数据分析;参与电竞游戏的设计和策划,体验电竞游戏并提出建议;参与电竞活动的表演。

根据人社部的《电子竞技员就业景气现状分析报告》(以下简称“报告”),目前我国正在运营的电子竞技战队(含俱乐部)多达5000余家,电子竞技职业选手约10万人,还有大批量半职业、业余电子竞技选手活跃在各种中小规模电子竞技赛事的赛场上。

 2018年,电子竞技亮相雅加达亚运会,中国电竞团队斩获两金一银;2018年上半年LPL(中国区英雄联盟职业联赛)直播观赛人次超过70.9亿;S8(英雄联盟第八赛季)总决赛吸引了全球2.05亿玩家观看,中国IG战队在S8夺冠一事也受到极大关注。

电竞选手赚钱多吗?

目前,职业选手的主要收入包括底薪、奖金、绩效奖金,有能力的还可以广告代言和签约直播等。

2019年4月,大唐文娱针对电子竞技员群体进行的调查显示,不同梯队的电竞职业选手工资水平差距较大,一线选手、二线选手、青训队员的工资水平明显不同,顶尖电竞职业选手年薪基本都能达到百万及以上。

电子竞技员薪资普遍高于当地平均薪资,86%电子竞技员从业者的薪资是当地平均工资的1-3倍。

电子竞技不仅是智力的对抗,也是选手之间体力的对抗。

有职业选手曾经表示,他的生活作息采用准军事化管理,凌晨2时休息,早晨11时起床,除了吃饭和体育活动,每天都要训练十几个小时,包括无数次敲打键盘和战术研讨。也正因为如此,受伤病困扰的电竞选手不在少数。

吃青春饭的行业?

从目前来看,电子竞技职业赛场上多数都是年轻人,因为随着年龄增长,选手们很难保持反应速度和操作精度。

大唐文娱进行的调查显示,被调查的电子竞技员中,54%的人年龄分布在16-22岁之间,有26%的电子竞技员年龄分布在23-30岁之间。

也就是说,被调查者中有80%的从业人员年龄在30岁以下。另外,电竞行业从业者的工作年限都相对较短,有58%被调查的电竞从业人员工作年限在1-3年之间。

从学历来看,高中或中专学历占比最高,为46%,其次是大专学历占38%,最后是本科及以上学历占16%。由此可见,电子竞技员学历相对要求不高,基本集中在大专、中专学历。

摘自共青团中央微信公众号 2019-06-29发布

 

电子竞技从业人员收入分析

国家体育总局在2003 年11 月正式宣布电子竞技运动项目受国家体育总局体育信息中心管辖,这是电子竞技发展的转折点,国家政策促进电子竞技作为新兴产业的发展,也为电子竞技行业真正兴起提供了契机。2017 年我国电竞赛事超过了500 项,2018 年我国电竞产业规模突破880 亿元,电子竞技职业选手约10 万人。

一、电子竞技从业人员的相关概念界定

本文首先对于电子竞技从业人员进行概念界定,将其与电子游戏玩家相区分。要打破人们关于电竞行业传统的认识,电子竞技不等于打游戏,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动,因此电子竞技从业人员则是专门从事电子竞技运动相关工作的人。

本文的主要研究对象,是狭义层面上对电子竞技从业人员的通常定义,以电竞职业选手、战队教练为主,该类职位的主要需求为有天赋有经验的从业者。

二、电子竞技核心圈从业人员收入分析

本文将这方面从业人员的职业发展阶段分为以下三个阶段: 第一阶段( 新人期) 、第二阶段( 成熟期) 和第三阶段( 转型及退役后) ,并针对每阶段的收入情况进行深入分析。

第一阶段( 新人期) : 此阶段是电竞从业人员的必经之路,也是人数最多的阶段,新人期选手此时普遍实力较弱、收入较低,在主播或者解说此时往往需要自己花钱刷数据提升自己的排名。突破新人期成为比赛选手的选拔流程相对透明,在一个有几千人的青训队中,只能选出六个一级联赛选手,十几个次级联赛选手,几十个排练人员,其他人都会在2-3 年内被淘汰。

通过调查可知,新人期阶段普遍只有一年,这一时期薪酬主要为5 万以下,其收入的51.74%来源于工资或底薪及住房房租补贴。可见,该阶段与一般的工薪阶层收入相差无几,而在此阶段,女性选手的职业道路相较于男性选手要更加困难,因而女性数量只有男性的一半。新人期的从业人员主要集中在18 岁以下,因此这个时期收入相对较低也属正常现象。尽管如此,也有15.98%的人在新人期能够实现50 万以上的高年薪收入,这类人属于少数的天赋型选手。

第二阶段( 成熟期) : 此阶段职业人员已具备参与比赛的实力,也获得了一定的名气,每次出现在公众平台上都可以得到较多的关注,成熟期占据一名电竞选手的职业生涯的绝大部分时间,也是收入水平最为理想的时期,普通电竞选手的成熟期在19-30 岁之间,时长大约有5-10 年。一般从业4-6 年时,普通型选手的电竞技术达到巅峰,收入为5-50 万元,其中有45. 87%的选手年收入为11-20 万元,代表了大部分普通电竞选手的最高收入。而在成熟期后期,即从业7-9 年这一阶段,调查可知普通型选手的收入在此时开始下降,说明普通电竞选手的职业生涯普遍在10 年左右。成熟期收入来源主要为工资、节日福利、住房补贴等。与此同时,在职业赛排名靠前或是潜力股的选手,他们的收入拿底薪工资水平来说都是一个普通电竞选手的几倍甚至十几倍,加上每次职业赛后的奖金,广告费用等,收入差距显而易见。成熟期的男女比例则更为悬殊,在调查中我们发现被有55.22%的受调查者认为“性别”是阻碍她们收入上升的最重要因素。但就成熟期收入达到50 万以上的高收入选手来看,女性人数是男性的两倍,这是由于男性电竞选手如果不是天赋型选手很难在薪酬上突破50 万,而女性则可以利用网络游戏直播的兴起结合自身性别优势赚取极高的薪酬。

第三阶段( 转型及退役后) : 这一时期主要是电竞选手试图转型成为教练、解说、主播或管理人员的时间段,有的选手还活跃在大众的视野里,有的则转业或回归家庭。调查中41.09%选择继续从事这个行业, 31.3%选择会退出这个行业, 27.61%选择持犹豫态度。有些过去的著名选手还活跃在电竞相关行业。

例如,SKY 进入英雄联盟管理层,成为WE 俱乐部的股东,要负责LOL 的青训队,建立钛度科技并担任CEO; 马天元退役后在国内创建了AG 电竞俱乐部。但是也有不再活跃甚至过的惨淡的选手。例如, 70KG 作为知名选手,退役后选择隐退,网上只剩下其结婚的消息; 前LGD 队的funny 转行直播,但收入直线下降,甚至不得不变卖房产。由此看出,转型及退役后时期的人员收入走向差异巨大,选手年龄以31 至35 岁之间的人数占比最大,年收入以6-10 万元的人数占比最大,代表了这一时期多数选手的现状,只有少数人在这一时期仍能实现41-50 万元的年收入,还有部分选手选择退役后收入直线下降,甚至低于5万。这一时期收入的69%来源为工资,住房补贴等,收入来源减少,因此有很大部分都是靠成熟期积累下来的资金维持生活水平或者作为转型基金。

众多青少年对这一行业存在极大的向往,各种电竞明星也收获了众多的关注和令人羡慕的收入,但少数电竞明星所收获的名和利并不能代表这一行业从业人员的普遍情况。电子竞技从业人员在新人期存在淘汰率高、收入较低的特征,在成熟期普通选手和天赋型选手的收入差距巨大,在转型期或退役后的收入情况具有极大的不确定性。

摘自《理论研究科技风》2020 年2 月 蔡思璇、钱昕雨、韩悦宁、逯宽/文

 

中国电竞激荡二十年

2018年10月,IG战队卫冕英雄联盟S9全球总决赛冠军,有人半开玩笑半认真的说,如果你的朋友圈里没有刷到“IG牛逼”的内容,那么你可能就需要正视自己已经不再是一个年轻人的事实了。同年,中国团共参与了英雄联盟、王者荣耀和皇室战争三个项目的比赛,斩获两金一银。

时至今日,根据前瞻产业研究院发布的《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》显示,截止2018年底,中国电子竞技行业用户总数约为4.28亿人,市场规模达到912.6亿元。

那些站在金字塔顶端的明星选手们则称得上是名利双收。若说“名”,还有什么能比身披五星红旗站在冠军领奖台上更高光的时刻?若说“利”,这些不过20岁上下的年轻人,几十万年薪乃至8位数年收入都早已不是什么新鲜事了。 

在这背后,其实是中国电竞行业在过去20年里一路筚路蓝缕披荆斩棘,才有了今天的一片大好河山。

混沌与坎坷

1996年,彼时由Raven Software开发,Activision发行了第一款FPS游戏雷神之锤,在这之后的两年时间里,魔兽争霸2、星际争霸、CS等日后电竞游戏的主战场们纷纷诞生。 

与此同时,一个叫做“网吧”的新生代产物在上海落地开张,随之取代更早之前全国大小城市的游戏机厅。网吧里充斥着大头的CRT显示器、双飞燕滚轮鼠标以及一群的青少年,通过局域网联机的方式中国电竞最初就是从这里诞生的。

2001年,中国第一支俱乐部性质的半职业战队A.G,马天元和韦奇迪在被誉为是电竞界奥运会WCG世界电玩大赛中,配合拿到了团体比赛世界冠军。2004年,孟阳在CPL冬季超级锦标赛上,斩获雷神之锤3个人项目冠军。

相较于上述这些玩家,85后、90后们更熟悉的是或许是“人皇”李晓峰,这位以SKY为游戏ID的电竞选手,在2005年、2006年两度拿下魔兽争霸3项目WCG世界冠军,成为史上唯一一位蝉联这项游戏世界冠军的明星选手。作为公认的中国电子竞技第一人,李晓峰还成为了北京奥运会火炬手,再后来退役创办智能硬件公司、投资电竞俱乐部,影响了成千上万个电竞玩家,说是后者们的精神领袖也不为过。

事实上,中国电竞在这个时期处于混沌阶段,绝大多数的玩家都不是传统意义上的“好孩子”,他们中的很多人都是家境贫寒,少年辍学,参加比赛是只为了混口饭吃。相对应的,是谈不上“职业”的职业俱乐部、断断续续的大小赛事、时有时无的奖金和薪资,整个电竞产业都缺乏清晰的商业运作模式,每一个参与者都承受着巨大的经济和社会压力。 

这一时期的电竞行业也不被主流价值观所认可,在家长们看来,电竞就是电脑游戏,是孩子的最大敌人,网吧则是坏小孩聚集的场所,网瘾更是一种需要专业医治的精神疾病。 

2000年,光明日报发表的一篇报道《电脑游戏:瞄准孩子的“电子海洛因”》代表了那个时代的心声,连同电竞在内的电子游戏和不知进取划上了等号,也成为了家长、老师乃至整个主流社会所提防的洪水猛兽。

尽管在2003年前后,中央及地方电视台推出了包括《电子竞技世界》、《游戏东西》在内的一系列电竞电视节目,电子竞技也在2003年11月被国家体育局设立为中国第99个体育项目。但在短短半年后,广电总局就下发了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,电竞节目全部被停播。热爱电竞的玩家、选手们自此无法再站在主流视野的聚光灯下,整体行业发展也陷入停滞,只能在夹缝中艰难生存,举步维艰。

跋涉与曙光

情况的好转发生在2005年,这一年P2P流媒体直播技术取得突破进展,PPLive和PPS等平台相继成立,观看流媒体直播的用户群体仍是小众群体,赞助商依然将更多的资源投入传统媒体平台,但中国电竞已然从这一丝缝隙中觅得了希望之光。 

同年还发生了另外几件事,其一,电视频道游戏风云将WCG赛事赛区引入中国并全程直播,中国观众第一次可以通过直播,同步见证人皇Sky李晓峰征战新加坡为国争光的夺冠时刻;其二,CCTV-5台金牌节目《天下足球》的主持人段暄转投电竞直播平台,传递出了一个信号——电子竞技的影响力正在超越那些传统的体育项目;其三,基于魔兽争霸3地图编辑器而生的一款多人即时对战游戏——dota Allstars横空出世。dota在那几年间成为了最火热的电竞游戏,国内同时在线人数峰值逼近百万。

90后们就是在这个时候正式步入电竞舞台中央,如徐志雷、龚建、伍声等一大批中国选手崭露头角。这其中如2009年,浙大学生伍声组建了FTD站队,拿到了当年的SMM总决赛冠军,次年Ehome战队连续斩获SMM、WGT等10个国内外赛事冠军,中国电竞在dota项目上展现出了极具统治力的一面。

dota开创的5V5对抗玩法提供了一种全新的团队竞技模式,这种模式也开创了直至今日还稳居PC端竞技游戏与移动端竞技游戏头部的MOBA模式先河。其既考量选手个人能力,也需要团队密切配合,整体观赏性和参与度都得到了质的提升,不仅吸引了海量普通玩家数量参与,赛事商业价值也开始水涨船高。这款游戏的风靡本身也在全球范围内引领电竞行业步入新阶段。 

2005年,由国家体育总局指导召开的CEG组委会年度会议上,来自北京、天津、上海、辽宁、陕西等10个省份的俱乐部与CEG签订了职业化协议,这成为了电竞职业俱乐部建设的开端。  

在此后几年里,随着电竞赛事的关注度水涨船高,比赛赞助商也开始趋于多元化,从三星、微软、英特尔等老牌硬件企业,拓展至梅赛德斯-奔驰、耐克、宝马、肯德基等更多领域,而诸如WCG这样的由赞助商主办的赛事,也开始向如Valve Corporation主办dota2 Ti这样由游戏开发商主办赛事的趋势变化。 

这一时期,中国电竞产业链雏形初显,不仅国内国外各种赛事开始增多,职业俱乐部及俱乐部联盟也开始尝试培养选手、组织训练、积极推动商业合作等,还有着国内游戏厂商加入进来助推行业发展。

根据艾瑞咨询发布的行业报告显示,2009年中国电子竞技整体市场规模为23.97亿元,同比暴涨达惊人的4791.8%。这份报告也将这一时期称为是“中国电竞的新兴爆发期”。 

浪潮与秩序

2011年,还没当上国民老公的王思聪带着首富给的5亿启动资金,在微博上发了“强势进入,整合电竞”八个大字,开始布局电竞行业,他收购了因资金链断裂即将解散的DOTA战队CCM,重组创办iG电竞俱乐部。 

王思聪的入局掀起了一众富二代们投资电竞俱乐部的浪潮。这其中,如2012年华鼎集团少东家丁俊创办VG俱乐部,雏鹰农牧集团侯建芳之子侯阁亭称为OMG俱乐部最大股东,珠江商贸集团的公子朱一航是EDG俱乐部的掌舵者,Snake俱乐部的老板蒋鑫是中国稀土控股集团执行董事蒋泉龙之子等。

同一年,由美国Riot公司开发的MOBA类竞技游戏英雄联盟横空出世,腾讯拿下了中国大陆地区代理商的席位。这款游戏与dota玩法相仿,但是有着更加便捷的操作体系与更多元丰富的玩法系统,因而在广大年轻人对于dota高认知度的基础上,很快拥有了更加广泛的受众群群体。在腾讯社交帝国的海量流量加持下,英雄联盟很快就将中国电竞浪潮推上了一个新的高峰。 

其后数年间,CS:GO、守望先锋、绝地求生等电竞游戏先后问世,电竞联赛体系也开始和全球接轨,如英雄联盟职业联赛、王者荣耀职业联赛、绝地求生全球冠军赛、守望先锋联赛等,中国电竞行业开始呈现出欣欣向荣的景象。

在这一时期,富二代们的确是推动中国电竞产业快速发展的重要原因,他们投资电竞往往是处于兴趣和爱好,甚至并没有把盈利作为首要目标。而他们不吝手笔注入的资金为选手们提供了相当可靠的生存保障,也让终于卸掉压力的选手们在冲击全球大赛的道路上能走的更远。 

但选手薪金、转会金大幅提升也带来了行业恶性竞争的乱象,包括高价挖人、违约跳槽、俱乐部运营成本剧增等。

痛点与未来

从2016年开始,对于电竞扶持的国家政策开始陆续发布。 

2016年4月,国家发改委发布了《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》,其中指出“在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动”。2017年4月,文化部发布《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》,支持发展体育竞赛表演、电子竞技等新业态。也是在2017年,华硕、苏宁、京东、B站等企业纷纷组建电竞俱乐部,更多电竞俱乐部开始获得VC融资,加之上文所述诸多电竞项目联赛体制的蒸蒸日上,整个中国电竞行业真正意义上走上了规范化运营的正轨。 

移动电竞领域也成为了一个新兴的市场,如腾讯在《皇室战争》和《王者荣耀》等项目上的持续投入和创新,让外界摆脱了对移动电竞可行性的质疑,逐渐登堂入室。

根据艾瑞发布的数据显示,2017年中国电竞产业整体市场规模突破650亿元,移动电竞市场提升尤其明显,达303亿元,已经和PC端电竞市场占比持平。 

电竞破圈走向主流消费市场——互联网和移动互联网全面普及让电竞游戏成为数亿网民群体娱乐消费需求的落脚点,与之息息相关的视频、直播、ACG等衍生行业蓬勃兴起。电竞人的收入早已不再局限于工资和比赛奖金,签约直播平台和商业合作占据了收入的大头。以英雄联盟职业选手魏汉冬为例,2011年入行时他的月薪只有3000元,在2012年拿到IPL5赛事的世界冠军后,他的月薪也不到8000元。而在2014年他退役之后,通过签约直播平台,他的年薪已经到了500万。

其实是当前中国电竞行业仍有一些痛点尚未解决,如目前电竞教育机制没有和传统意义上的教育机制打通,直接人才供给几乎为0,产业内只能是挑选一些电竞爱好者进行培养,“靠理想发电”的现象并未彻底杜绝。再比如,退出机制不够完善,与大多数体育项目相比,电竞选手的职业寿命更短,15至20岁是黄金时期,这决定了绝大部分电竞选手都缺失文化教育退役后不过24岁上下,未来何去何从仍是个待解之谜。 

在这些方面,将电竞视为“文化立国”一部分的韩国电竞其实相当值得学习借鉴。连续13年来,KeSPA(韩国职业电子竞技协会)在每个新赛季开赛前都会向职业选手进行素养教育,包括电竞反舞弊教育、退役后的出路、矫正坐姿及自我诊断等等,以帮助选手们以更轻松的心情、更专注的态度,进入到电竞世界中去。韩国著名游戏解说丁一熏,被问到“为什么韩国这么多年轻人玩游戏,家长不担心他们的前途吗?”丁一熏是这么回答的,“通过电竞,韩国造就了很多明星,选手赚了很多钱,社会观念有了很大改变。在韩国,我们做了青少年最想做的工作的调查,排名第一的是职业玩家。”

结语

无论如何,经历20年跌宕起伏,如今中国电竞已经取得了相当傲人的成果,或许从大到强的道路前方并非一片坦途,但也正在步入自己的黄金时代。 

摘自“虎嗅APP ”2019-10-20阑夕编辑部/文

 

问卷北京京北职业技术学院电子竞技专业

1、学习过程中表现出的思维能力、智力水平甚至是综合能力方面,相较于同类型课程授课的其他班级更佳,甚至非常明显。

2、学生在入学时对专业方向和课程内容方面的期望值很“高”表现得异常突出,问卷结果显示,学生属于“个人本身就是部分电竞项目的高段位玩家,对游戏载体很熟悉,对电竞行业也比较了解”的一类学生数量占总数的34.1%;“平时也比较爱参加游戏活动,并且水平不错,但对电竞行业不太了解”的一类学生数量占总数的20.5%。因此,学生对教师“高”期待,认为教师在很多方面都应该比我“更厉害”,不仅表现在课堂教学中,在课后娱乐活动中教师也应该很“厉害”才对。所以学生期望教师是一个或若干个电竞赛事项目的高段位玩家、有很强战术经验的教练、熟练复盘的数据分析师、赛场运筹帷幄的OB 角色、呈现给观众美好画面的优秀导播等等。他们也期望教师对比较流行的电竞赛事载体——游戏本身非常熟悉,对游戏内的各种“术语”应该信口拈来,对游戏背景甚至游戏内的相关数据如数家珍等

3、对接企业实践练习后,再问及学生“入校学习之后,你是否觉得个人在电竞相关方面有所进步”之类的调查显示,36.4%的学生表示“学了很多内容与知识,进步很大,几乎重新认识了电竞行业”;34.1%的学生表示“学的内容比较多,我还是有一些进步的,也进一步了解了电竞行业”;25%的学生表示“学的内容与知识挺多,但都不是我想要的,我更想学的是与游戏结合更紧密的内容”;剩余5%左右的学生认为没有什么进步。这能看出超过70%的学生对电子竞技行业及相关知识有了更新、更全面的认知。

摘自《科技与创新》2020 年第8 期方俊,梁思懿/文

 

电竞课程体系设计思路

近年来,电竞行业发展迅速,不可避免地造成了“人才”的断层,人才储备跟不上行业发展的速度,因此越来越多的高职院校开设了电子竞技运动与管理专业,开始发力构建电竞人才“蓄水池”。全国开设电竞专业的高职院校由 2018 年的 51 所增至 2019 年的 95 所。处于起步阶段各高职院校都受师资紧缺、硬件设施不足、教材资料不丰富等因素影响,也少见电竞专业课程体系的研究。笔者结合苏州健雄职业技术学院开展电子竞技运动与管理专业的经验,谈一谈电竞课程体系设计的思路。

一、 明确人才培养目标

围绕电竞核心“竞赛”可以将电竞产业链分为赛前、赛中、赛后及衍生四大环节,所覆盖的细化从业职位有很多。  

首先要经过对大量电子竞技相关企业进行多方面、多层次的走访、调研,并结合当地电竞产业现状,明确专业主要面向电竞产业链中哪些核心岗位群。其次,通过对工作岗位(群)、工作过程、岗位能力分析确定“会理论、善分析、精操作”的相关专业核心能力,让学生在专业上有所长”;确定在专业建设中融合电竞产业链中其他岗位的内容建设课程内容,提高学生的专业拓展能力,拓宽学生的就业途径;同时,将职业素质教育贯穿全过程,培养高素质人才。这样才能突出自身的专业特色,同时也能在电竞其他产业链中的其他岗位上大展身手,真正成为在市场经济条件下,电竞企业所需要的长、宽、高均备的“立体型”高职电竞人才。

二、 规划电竞专业集群,深化电竞专业内涵发展

电竞是一个跨专业融合的专业,单一专业培养很难实现使行业企业人才需求与高职院校人才培养质量高度吻合。因此,在明确人才培养目标以后,需要整合校内相关专业按照“技术领域相近、职业岗位相关、教学资源共享”的原则构建专电竞业集群。

实现集群内专业建设资源的共建共享、优势互补、协调发展,形成专业集群的集聚效应,发挥专业集群服务经济社会发展的综合能力,并在人才培养模式、课程体系建设、产教融合、师资培养等方面进行探索,深化电竞专业内涵发展。

三、 深化产教融合,开展多途径、多方式的人才培养方式

面对电子竞技这种快速发展的新兴行业,必须要有动态更新机制,需积极与电竞相关企业在人才培养、课程开发、整合实验实训设备等方面进行合作。同时,还需探讨多种校企合作模式,做到校企全方位、深度融合。如校企联合“订单”双元培养;校企共建实验实训中心;聘请“电竞”行业、企业中的名师、专家承担专业课教学或教学任务;拓宽挂职锻炼的渠道,缩短学院在技术层面与企业的差距等。

摘自《河北农机》2020 年第3期 秦婧,高飞/文

 

高职院校电竞专业两条有效途径

一、积极开展电竞赛事

可定期在院校内开展电竞赛事,为学生提供锻炼和展现自我的机会,让学生根据专业知识进行电竞赛事策划和组织活动,提高院校电竞水平和开展电竞赛事的价值。

可在高职院校运动会项目上增设电竞运动,促使学生对电子竞技有着进一步的了解。借助学校运动会开展电竞运动,有效提高学生的参与度,以及学校、老师、学生对电竞的关注度,为学校运动会增添新乐趣,提高学生对电竞的兴趣以及水平。

二、有效与俱乐部和电竞企业开展合作

在高职院校开设电子竞技运功与管理专业课程时,可通过开设电竞知识讲座的方式,邀请电子竞技职业玩家和专家来校演讲。目的是为了让学生对电子竞技有着全面的认识和科学的了解,给予学生关于电子竞技最新消息。

目前高职院校的校园网络线路和硬件设施却不能满足电子竞技运动的需求,十分爱好电子竞技运动的学生就会选择网吧。网吧无安全保障,人员混杂,且环境较差。为了给学生营造良好的电竞环境,高职院校也可以开展商业模式,与电竞相关的俱乐部和电竞企业开展校企合作模式,借助电子竞技俱乐部和电子企业的优势,以招标的方式引入,加强校园网络建设,更新计算机硬件设施,延长开放时间等,为电竞专业学 生的学习创设良好的条件。

综合摘自 《职业》 2019.11姚菊娣,薛冷,丁亚楠/文《计算机产品与流通》2020.07 唐中海/文

 

找准电子竞技文化思政切入点 提升大学生价值观

思政教师可以用电子竞技文化的娱乐性作为切入点,增强高校价值观教育的趣味性,更有效地吸引大学生的注意力,提高价值观教育的针对性。

一、帮助学生正确认识电子竞技文化

要从帮助大学生更好地认识电子竞技文化开始。结合电子竞技文化对大学生价值观教育的影响,帮助大学生更为全面地认识电子竞技文化。例如,华中科技大学在大学生价值观教育上并没有将电子竞技游戏当做“洪水猛兽”去看待,而是在充分结合电子竞技文化特征下,开展价值观教育活动。该校思政教师通过对电子竞技文化进行深入的解读分析,将电子竞技文化中的拼搏精神、团队精神等作为了价值观教育的主要内容,对学生进行针对性的引导,取得不错的效果,这种做法对其它高校进行大学生价值观教育具有借鉴意义。

二、加大价值观教育内容同电子竞技文化的联系

在电子竞技文化盛行下,借助于大学生对电子竞技游戏高认可的实际情况,把电子竞技文化融入到大学生价值观教育中,不仅是对高校价值观教育内容上的丰富也是价值观教育形式上的创新。例如,在进行自我价值与团队价值相关价值观教育时,教师可以结合MOBA 类电子竞技游戏特点进行引导,通过对队伍中不同位置作用与功能进行讲解,让大学生认识到个体在团队中的作用、价值,以及团队合作的重要意义。这种做法不仅是价值观教育中形式的创新,同时也让价值观教育的内容同电子竞技文化的联系增强,提升了价值观教育的针对性和吸引力。只有坚持不懈地提升价值观教育内容同电子竞技文化的联系,电子竞技文化本身的文化魅力才能更好地被大学生发现。

三、定期开展专项的价值观教育活动

高校可以与专业的电子竞技职业俱乐部或正能量的游戏主播进行合作,通过开展一些专业讲座,分享电子竞技文化中的正向价值观,让大学生能够全面的了解和认识电子竞技文化的价值取向。此外,也可以开展一些专项的辩论活动,围绕电子竞技文化价值与大学生成长的关系展开辩论,促进学生主动思考。

摘自《长江工程职业技术学院学报》2019年第4期 董浩/文

 

将电子竞技比赛作为校运动会的常设项目

电子竞技运动不同于网络游戏,它是基于各种电子设备的体育运动项目。参与电子竞技运动比赛,有利于培养学生的团队意识、锻炼学生手的灵活性以及大脑的反应能力。因此,它应属于运动项目之一,各高校运动会应将电子竞技运动作为一项常设项目开展。建议:

1、加强校园网络建设,挖掘现有场馆潜力校园网是专门针对师生群体而建立的,应在以学生为本、为学生服务中树立自己的形象。好的网络条件可以帮助电子竞技运动更好地在网上开展,同时也有利于各种类型电子竞技运动赛事的开展,起到拓宽学生眼界,扩大交流渠道的作用。如上海交通大学复旦大学等高校更新学校的计算机设备可以支持对计算机要求比较高的fsn游 ;上海体育学院开放了学校网络中心和多功能报告厅,由学校社团自由开展电子竞技比赛;上海财经大学旁边的网吧为了迎合高校中电子竞技比赛的要求特地投资改建网吧的格局和更新设备 ;松江大学城的城域网的组建等。

2、建立高效、有执行力的电子竞技联盟,可以组织多样的高校间电子竞技社团的交流活动,不局限于比赛,多样性的社团交流活动可 以增进社团间的联系,有利于高校电子竞技运动赛事的发展。参照大型电子竞技运动比赛的商业运作模式举办大型 的上海市高校电子竞技运动联赛,建立专门的电子竞技网站,加强与报纸和网络媒体的合作,以吸引赞助商的参与。

3、定期邀请资深专家开讲座辅导学生。要消除部分人对网络游戏的偏见,还要杜绝赛事组织者闭门造车的现象。邀请资深专家讲座,让高校学生正确认识电子竞技运动项 目,对学生们组织比赛进行辅导,给予学生最新、最实用的赛事信息,引导学生正确开展比赛。

摘自《上海体育学院学报》2007 年第 3 期 杨倩,刘兵/文

 

电竞大视野——电子竞技解说特色分析

电子竞技解说是在观看电子竞技运动的过程中,配合对战画面与解说,能体会到比赛前的紧张气氛与比赛中瞬息万变的情况,以及各式各样的战术和不断更新的规则,这也是电子竞技解说的魅力所在。GTV游戏竞技频道的负责人滕林季先生曾经说过:“其实作为一个电竞解说并没有想象中的那么困难,只要你语言表达能力强,说话流畅,没有明显的口音和不良说话习惯,并且你心中对电子竞技充满了爱,你就有可能会成为一名电竞解说。

一、 电子竞技主要解说的几大代表赛事项目

1. 世界电子竞技大赛

世界电子竞技大赛,简称“WCG”。创立于2000年,是一个全球性的电子竞技赛事,被称为“电子竞技奥运会”。自2001年首届WCG开赛之时,赛事主办方就将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,它承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手,进行国际间交流的责任,成为了新体育形式的开创者。令人惋惜的是,2014年2月5日,现任WCG首席执行官李秀垠对外宣布WCG组委会将不再举办任何赛事,包括WCG世界总决赛,延续13年的WCG至此画上了句号。

2. 职业电子竞技联盟

职业电子竞技联盟, 创立于1997年, 英文简称CPL。创始人为Angel Munoz,创立原因是为了报道、举办电子竞技职业比赛的消息以及比赛。CPL的比赛在美国、亚洲和欧洲都有出现, 不同地区的玩家和他们的战队会在他们擅长的比赛中进行战斗。它的目的就是想让电子竞技变成一项真正的比赛,提升到运动的层面上。

3. 电子竞技世界杯

电子竞技世界杯,英文名简称ESWC,由世界闻名的竞技营销公司Ligarena于2003年在法国创立, 在世界范围内获得广泛的认可和支持。ESWC已经成为世界三大电子竞技赛事之一, 借鉴传统体育的运营手法, 专家认为ESWC是真正的电子竞技世界级大赛。

二、电子竞技解说几大风格与代表人物如下。

(1)专业型

处于电子竞技运动初期的发展,通过早期专业的电视频道直播成名,解说风格严谨专业,解说地位最高、数量最少。主要围绕电子竞技运动的基本情况,场上对战运动员与对战情况、内容进行解说。

代表人物:滕林季。

现GTV游戏竞技频道北京运营中心总监,资深电竞解说。2000年接触电子竞技游戏,2003 年进入GTV游戏竞技频道,开始半职业的电竞解说的工作,凭借对电竞超乎常人的热爱,在2004年底进入WEG世界电子竞技大赛组委会工作,担任大赛官方中文解说,成功解说了魔兽总决赛。2008年开始转入幕后,任GTV游戏竞技频道北京运营中心总监,策划了众多知名电子竞技赛事,成为了GTV游戏竞技频道在电竞领域的领航者,也是大多数观看电竞运动观众最先接触的电竞解说。

(2)退役电竞选手型。

在电竞解说圈内,很大一部分是由之前的电竞选手转型而来。他们在长期的训练和对战过程逐渐积累战术思维和游戏经验,针对所解说的不同战队和不同战局也有深入的理解。听他们的解说对于大部分中高段位的游戏玩家来说是一种精神享受,而新手玩家也可以从中模仿学习不少打法和战术。

代表人物:禹景曦。

禹景曦在电竞解说行业中有很多名字,“若风”便是他最响亮的代号,他是前中国著名电子竞技职业选手。TeamWE电子竞技俱乐部英雄联盟分部前队长,前DOTA职业玩家。后成为中国英雄联盟游戏顶尖运动员之一。2013年12月16日退役后先是进行英雄联盟的直播活动,后来转行成为了英雄联盟解说。目前是英雄联盟解说中非常有知名度的一位,他所制作的电竞解说视频系列,网络直播总次数多达6000多万,在电竞解说方面获得的成就是退役电竞选手转行电竞解说最成功的。

(3)非专业娱乐型。

事实上现在各大解说平台最火的并不是某知名战队的退役选手或者出身研究电竞比赛的专业人士。很多时候,非专业电竞解说往往拥有很高人气,比如:一些女性解说,她们大部分是相貌姣好,声音条件出色,或者是有自己独特人格魅力,善于制造轻松解说气氛的接地气的“草根”解说。

解说电子竞技体育运动除了传达场上信息之外,解说者自身对于相关电竞比赛项目的规则、常识、战术等需要有一定的了解,这样才能帮助观众了解、看明白比赛。另外,语言风格是整场比赛解说的灵魂,上文会提到几个电子竞技体育运动解说代表性的人物,他们都有幽默诙谐、轻松娱乐但是不哗众取宠的语言风格,这样才会使解说更加生动,让观众听解说看比赛也能得到类似于看相声小品一样的感觉。

电竞解说的核心是在于和观众能够进行有趣的互动、营造轻松的气氛,并且能够在互动中起到传播电竞文化的作用,观众喜欢看到解说员随机应变、幽默但是又直观的解说比赛过程。

摘自《当代体育科技》2015 年(第5 卷)第33期 傅钰/文


 

疫情带给电子竞技行业有史以来最高难度的考验

不少人认为电子竞技能和游戏产业一样在过去这几个月时间里吃到了很多所谓的“利好”,对于游戏产业来说,游戏公司无需担心游戏本身会出什么叉子,已经上线的游戏也不会受到影响,反而因为特殊的背景,“宅经济”兴起,游戏厂商尤其是头部游戏厂商吃到了“红利”。电子竞技就完全不同了,电子竞技产业链特点是高度的工作协同与紧密而不可分的长期合作,一场电竞赛事的举办往往牵一发而动全身,赛事制作方、内容制作方、转播方、参与者缺一不可。

国内某家第三方赛事的主办方,受到疫情的影响,赛事不得不无限期后延,没有比赛就拿不到钱,没有钱就发不起工资。

据统计,截止至3月30日世界上总计至少27项大大小小的电竞赛事受到了新冠病毒的影响,范围覆盖中国、北美、欧洲、日本等,几乎全世界主流与非主流的各种区域、国际、联赛等电竞赛事均牵扯进了其中。

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电竞人的收入主要由转播收入、赞助收入、线下收入三部分组成。受到疫情的影响,线下赛事以及主场活动全部取消,线下的门票收入也就成了空谈,周边收入也要大打折扣。线下赞助商需要线下曝光,比如广告牌、外设、现场活动等,随着线下比赛以及主场活动取消,这部分的赞助自然也会大打折扣。

根据AppAnnie的统计,2月份受疫情刺激,《和平精英》与《王者荣耀》的流水环比增长明显,哥俩2月份流水都超过了90亿,电竞延期造成的损失完全可以靠游戏的收入来补强。最重要的,他们有时间,耗得起,随着国内疫情的逐渐平息,重回线下只剩下时间问题。

但做第三方赛事的公司普遍面临着跑路或者解散的情况。第三方赛事的主要收入主要来自广告赞助与政府补贴,受到疫情的影响,线下赛事无法举办,广告方在赞助方面就会变得相对谨慎,而且这些背后的金主本身的日子或许也并不怎么好过。同时,因为线下赛事的取消,政府方面的补贴自然也就难以申请,两部分的收入来源同时出现致命问题。

2020年恐会成为第三方赛事的一个转折点,行业洗牌,自行淘汰,谁有机会活下来呢?

目前看来,推行主场化并在过去两年加速布局主场赛事的企业将在2020年遭遇当头一棒,所有依赖线下营收、试图依靠线下营收回血的电竞企业都会遇到困难。

第三方电竞赛事则预计将在2020年迎来洗牌,电子竞技这块市场留给第三方赛事的立足之地会越来越小,只有强者才能获得市场的尊重。

  摘自“游戏茶馆”微信公众号 2020年3月30日 月下/文

 

如何抓住电竞的时代机遇?

2020年,电竞行业飞速发展,在市场规模、人才需求方面呈现出了巨大的潜力和价值,越来越多的年轻人正在以积极的态度关注并投身其中。 以电竞产业为例,据《2020全球电竞运动行业发展报告》显示,今年中国用户新增约2600万,2020年全球电竞观众规模更是达到4.9亿。 与此同时,国内电竞人才缺口高达50万,相关岗位不仅呈现多元化的需求(覆盖了电竞俱乐部经理、场馆运营和管理、视频与剪辑等),甚至开出了许多高薪的条件。
    想要抓住新风口加入电竞行业,那就系统性地培养认知行业前瞻和理解力!

首先,关注并学习电竞行业的发展趋势,培养自己行业前瞻的能力。

其次,所有行业前辈们的成长轨迹、经验、以及感悟是我们深入了解行业和相关岗位的最直接信息源。

最重要的是,全面了解头部企业比如,腾讯电竞的业务和产品,把握行业业务特点,夯实自身软硬实力。

张小平在《腾讯电竞:抵达梦想的另一种道路》这本书,写道:“我想对年轻的喜爱电竞的朋友说:要让电竞成为陪伴你生命积极向上的驱动力,而不是向下拉的坠力;我想对年长的排斥电竞的朋友说:电竞是打开未来的一扇窗,不妨先放宽自己的认知尺度,请试着多了解一下这个新生事物。”

摘自 2020年9月30日 腾讯互娱招聘/文

 

电子竞技比赛现场,上海女副市长“亮相”

2019年11月10日在法国巴黎举行的“League of Legends”电子竞技总决赛上,,主办方宣布,2020年该电子竞技的全球总决赛将在上海举行,上海市文化和旅游局局长、党组书记于秀芬也来到比赛现场,接过该游戏主办权的象征。

 现场播放了上海市为此发布的宣传片,片中由上海市副市长宗明出镜发表致辞。宗明在片中说,“我代表上海市政府,热烈欢迎第十届英雄联盟全球总决赛正式落户上海,让我们2020相约上海,共同感受电竞激情,一起为电竞加油,See you in Shanghai!”

摘自“政事儿”微信公众号 2019-11-11发布

 

中国音乐团队制作2020英雄联盟全球总决赛九国语言欢迎曲 为全球战队加油助威

正值2020英雄联盟全球总决赛在中国上海举办,来自中国的音乐团队用九国语言制作了全球总决赛欢迎曲,迎接不同赛区战队的到来,为选手们加油助威。

本曲由一支来自四川成都的小语种乐团飞鸟乐团创作,以九国语言进行演绎,同时将流行RAP、中国川剧、中国美食美景和知名地标进行结合,借助英雄联盟全球总决赛这一契机,将中国的文化风貌向世界传递

                                                                         摘自“腾讯电竞” 2020年10月6日发布

 

 

 

 

《高职教育研究参考》(教学月刊)2020年第3期 总第115期(2020年10月21日出版)

报刊文摘 二次文献 内部交流 仅供参考

主编:魏兆春  编辑:阮玫